Benutzeranmeldung
Geben Sie Ihren Benutzernamen und Ihr Kennwort ein, um sich an der Web-Site anzumelden:
Kennwort vergessen?Noch nicht registriert?
Vektoren zeichnen mit Indesign CS3
In dieser Programmhilfe lernen Sie, wie Sie ein Objekt das in den Hintergrund gelegt wird mit Hilfe von Vektoren nachzeichnen können. Diese Vektoren sind später unbegrenzt skalierbar und basieren nicht auf Pixeln.
Dieser Vorgang des Vektorenzeichnens wird hautsächlich auch im Programm Illustrator verwendet, kann aber auch bei der Gestaltung eines Schriftsatzdokuments sehr hilfreich sein, zum Beispiel wenn Text innerhalb einer bestimmten Form fließen soll. Dazu mehr in einer späteren Programmhilfe.
Zunächst lassen Sie uns mit einer Übung zum Thema Vektoren zeichnen in Indesign beginnen:
So wird Ihr gezeichnetes Objekt zum Schluss aussehen:
Schritt 1 :
Zunächst suchen Sie sich das Bild mit dem Objekt, welches Sie nachzeichnen möchten. Dies kann eine bereits vorhandene Datei sein, oder ein eingescanntes Bild. Für dieses Beispiel verwenden wir die Glühbirne. Falls Sie im Verlauf dieser Programmhilfe Schritte ausführen die ungewollt sind, so können Sie mit den Tasten Strg und Z (PC) oder Apfel und Z (Mac) Ihre letzten Arbeitsschritte rückgängig machen.

- Bild 1: Werkzeugleiste mit Vorschaumodus und Kontureneinfärbung
Schritt 2:
Neues Dokument öffnen und Ansicht einstellen
Klicken Sie in Indesign mit der linken Maustaste in der Menüleiste zuerst auf Datei -> Neu -> Dokument und geben Sie im nun erscheinenden Fenster die Eigenschaften an, die Ihr Format haben soll. DIN A4 ist vollkommen ausreichend, denn eine Vektordatei kann später nach Belieben ohne Qualitätsverlust vergrößert oder verkleinert werden. Klicken Sie auf OK. (Im weiteren Verlauf wird die Worte Klicken oder Auswählen für die linke Maustaste verwendet, falls die andere Maustaste gebraucht wird, wird es extra genannt.)
Wählen Sie nun in Ihrer Werkzeugleiste den Ansichtsmodus Vorschau aus. Er erscheint wenn Sie das Symbol gedrückt halten (siehe Bild 1). Sie können dann bei gedrückter Taste einfach rüber wandern und den Vorschaumodus auswählen Dieser blendet alle nun überflüssigen Elemente wie zum Beispiel Seitenränder aus. Eventuell ist dieser Modus sogar schon ausgewählt und Sie müssen nur auf ihn klicken um ihn zu aktivieren.
Machen Sie außerdem noch einen Doppelklick auf das Farb-Konturenfeld in der Werkzeugleiste. Es handelt sich um das rot umkreiste Quadrat unten in der Werkzeugleiste. Hier ist es schon rot. Sie sehen nun ein neues Fenster. Geben sie unten rechts bei CMYK für M und Y jeweils den Wert 100 ein. Klicken Sie OK und die Farbe wird für die Kontur die Sie als nächstes mit Vektoren zeichnen werden übernommen.
Schritt 3:
Platzieren des Bildes als Vorlage und Zoomen mit der Lupe
Klicken Sie auf Datei -> Platzieren. Sie können nun den Ordner suchen in dem Ihr Bild sich befindet, es mit der Maus anwählen und auf Öffnen klicken. Direkt am Mauszeiger erscheint nun ein Symbol mit einem Pinsel, das Ihnen zeigt, dass das ausgewählte Bild nun platziert werden kann.
Wählen Sie eine Stelle für das Bild aus und klicken sie auf die Seite Ihres Dokuments. Das Bild (Objekt) wird platziert.
Es hat einen Rahmen. Falls nicht, so klicken Sie einfach mit dem schwarzen Pfeil aus der Menüleiste auf das Objekt um es zu aktivieren und den Rahmen anzeigen zu lassen. (Der Rahmen ist nur in der Bildschirmansicht! Nicht Teil Ihres Objekts!)
Wenn sie das Objekt ein wenig kleiner oder größer ziehen möchten, so müssen sie Shift und Strg gedrückt halten (Inhalt und Rahmen skalieren!). Mit dieser Tastenkombination fassen Sie mit dem Mauszeiger einen Eckpunkt an und ziehen ihn.
Nun klicken Sie oben in der Menüleiste auf Objekt -> Position sperren. Das Objekt kann nun nicht mehr verschoben werden. Die Größe des Bildes das Ihnen als Vorlage dient ist nicht ausschlaggebend für die von Ihnen nun zu zeichnende Vektorgrafik! Die Vektorgrafik kann später beliebig und problemlos skaliert werden.
Sie können nun die Lupe in der Werkzeugleiste anklicken und danach auf Ihr Objekt klicken. Es wird vergrößert dargestellt. Je häufiger sie klicken, desto größer wird die Ansicht. Wenn sie das Lupenwerkzeug über Ihrem Objekt mit der linken Maustaste gedrückt halten und es schräg nach unten ziehen, so wird ein Rahmen aufgezogen. Beim Loslassen der linken Maustaste wird exakt dieser Bereich in der Vergrößerung angezeigt. Bei gedrückter Alt-Taste wirkt die Lupe verkleinernd.
Um genau mit dem Vektorwerkzeug arbeiten zu können, sollten Sie Ihr Objekt so vergrößert darstellen, dass nur noch Teile der Formen erkennbar sind.

- Bild 2: Lupenfunktion

- Bild 3: Werkzeugleiste mit Vektorwerkzeug
Schritt 4:
Zeichnen mit dem Vektorzeichenwerkzeug
Wählen Sie zum Beginnen der Vektorzeichnung einen einfachen Anfangspunkt, zum Beispiel an einem geraden Stück des Objekts. Bei der Glühbirne wäre das unten am Kontakt.
In der Werkzeugleiste muss nun das Vektorzeichenwerkzeug angewählt werden.
Setzen Sie den ersten Punkt wie auf dem folgenden Bild mit einem Klick an die richtige Stelle. Gerade Strecken können Sie nun durch das Setzen weiterer Ankerpunkte festlegen.

- Bild 4: Gerade Strecken Zeichnen
Schritt 5:
Kurven zeichnen
Gelangen Sie an eine Stelle wo eine Kurve gebraucht wird, so setzen Sie ebenfalls den nächsten Ankerpunkt, lassen die Maustaste jedoch nicht los, sondern ziehen die Maus ein wenig weiter. Es entstehen nun zwei Anfasser, von denen Sie einen gerade betätigen. Halten Sie die Maus gedrückt und ziehen Sie diesen Anfasser an die Stelle, bei der die entstehende Kurve der Vorlage (dem Objekt im Hintergrund) entspricht.
Je weiter der Anfasser vom Ankerpunkt weggezogen wird, desto Ausladender wird die Kurve.
Haben Sie die richtige Kurvenform erreicht, so lassen sie die Maustaste los.

- Bild 5: Anfasser beim Zeichnen von Kurven.
Schritt 6:
Weitere Kurven
Kommt – wie hier bei der Glühbirne – als nächstes eine weitere Kurve, so setzen Sie wiederum den nächsten logischen Ankerpunkt (siehe Bild) und lassen die Maustaste wieder gedrückt. Wie bei dem vorherigen Schritt können Sie wieder die Anfasser mit gedrückter Maustaste rausziehen und bewegen. Ziehen Sie zunächst so lange, bis die Kurve ungefähr dem Hintergrundbild entspricht (siehe Bild) und lassen Sie die Maustaste los.

- Bild 6: Kurven nacheinander zeichnen
In einem nächsten Schritt können Sie mit gedrückter Alt-Taste den sichtbaren Anfasser des vorherigen Ankerpunktes bewegen. Es erscheint neben dem Mauszeiger ein kleiner Winkel. Normalerweise bewegen sich immer beide Anfasser, mit gedrückter Alt-Taste jedoch nur der, den man auswählt. Auf diese Art kann nun die gezeichnete, zweite Kurve durch betätigen der Anfasser (siehe Bild 7) dem Hintergrund genau angepasst werden. Auch den anderen Anfasser können sie auf diese Art anfassen und korrigieren (siehe Bild 8).

- Bild 7: Bearbeiten einzelner Ankerpunkte mit der Alt-Taste.
Würde man mit gedrückter Alt-Taste nur auf den Ankerpunkt selber klicken, so entstünde ein Eckpunkt ohne Anfasser. Falls Sie dies aus Versehen tun, so können sie ebenfalls mit gedrückter Alt-Taste aus dem Ankerpunkt wieder die Anfasser herausziehen.
Für die folgenden Kurven gehen Sie genau wie in Schritt 6 vor. Mit gedrückter Space-Taste erscheint eine Hand mit der Sie die komplette Seite immer ein Stückchen weiter ziehen können.

- Bild 8: Korrektur mit der Alt-Taste
Schritt 6.1 :
Eventuelle Korrekturen
Mit gedrückter Strg (oder beim Mac Apfel)- Taste können sie alte Ankerpunkte aktivieren. Sie werden dann nicht mehr weiß, sondern blau ausgefüllt dargestellt (siehe Bild 1). Nach einer Korrektur an alten Ankerpunkten müssen Sie darauf achten auf die gleiche Weise den zuletzt gesetzten Ankerpunkt wieder zu reaktivieren um mit dem Vektorwerkzeug weiter zeichnen zu können (siehe Bild 2). Die Anfasser können Sie wie gewohnt mit gedrückter Alt-Taste bewegen.

- Bild 9: Alte Ankerpunkte aktivieren um Anfasser zu korrigieren.

- Bild 10: Zuletzt gezeichneten Ankerpunkt reaktivieren, um weiterzeichnen zu können.
Schritt 7:
Seichte Kurven
Für seichte Kurven reicht es häufig aus nur die Anfasser aus dem neuen Ankerpunkt zu ziehen, ohne sie später mit der Alt-Taste zu korrigieren.

- Bild 11: Seichte Kurven zeichnen
Den restlichen Körper der Glühbirne können Sie am besten weiter zeichnen, wenn Sie erneut mit der Lupe und gedrückter Alt-Taste die Glühbirne etwas in der Ansicht verkleinern und mit gedrückter Space-Taste das Objekt Glühbirne mit der Hand die erscheint bewegen. Am besten setzen Sie Ankerpunkte immer an logischen Punkten, also am Ende der einzelnen Kurven oder Geraden der Glühbirne.
Es sollten allgemein nicht zu viele Ankerpunkte werden. Nur gerade so viele, dass alle Strecken bequem nachgezeichnet werden können.
Bei größeren Kurven ziehen Sie die Anfasser immer nur ein kleines Stück aus dem Ankerpunkt heraus und erweitern sie die Kurve mit gedrückter Alt-Taste am richtigen Anfasser.

- Bild 12: Wenige Ankerpunkte verwenden. Wenn Sie Übung haben, können Sie sogar noch weniger Ankerpunkte als hier gezeigt verwenden!
Sobald Sie wieder am Gewinde der Glühbirne ankommen, verwenden Sie die Schritte 4 bis 6.
Am Ende klicken Sie mit dem aktiven Vektorzeichenwerkzeug auf den allerersten Ankerpunkt den Sie gesetzt haben. Es erscheint ein kleiner Kreis neben dem Mauszeiger. Dieser zeigt an, dass das gezeichnete Objekt (bzw. der Pfad den Sie gerade gezeichnet haben) nun geschlossen wird.

- Bild 13: Den Endpunkt setzen.

- Bild 14: Fertig nachgezeichnetes Objekt.
Schritt 8:
Einzelheiten zeichnen
Mit der Lupe können Sie sich das Objekt so Vergrößern oder Verkleinern , dass Sie gut die Details erkennen können. Die Details können Sie mit Hilfe der Schritte 4 bis 7 zeichnen.
Um eine gezeichnete Strecke zu deaktivieren um mit einer anderen zu beginnen , müssen Sie entweder eine Figur schließen (wenn der kleine Kreis neben dem Mauszeiger erscheint) oder mit gedrückter Strg-Taste (oder Apfel-Taste beim Mac) auf die Dokumentenseite außerhalb des Objekts und des Hintergrundbildes klicken um eine nicht in sich geschlossene Zeichenstrecke zu beenden.
Schritt 9:
Vergrößern und Verkleinern des gezeichneten Vektorobjekts
Wenn alle gewünschten Details nachgezeichnet wurden, kann mit dem schwarzen Pfeil (Werkzeugleiste) das Hintergrundbild angeklickt werden. Mit Klicks in der Menüleiste auf Objekt -> Position entsperren wird das Hintergrundbild wieder aktiviert und kann mit einem Klick auf die Rück-Taste gelöscht werden. Sie können es auch einfach zur Seite ziehen.
Nun benützen Sie das schwarze Pfeilwerkzeug weiter und ziehen um die ganze gezeichnete Vektorglühbirne einen Rahmen. Alle Teile der Glühbirne werden aktiviert. Nun drücken sie gleichzeitig Strg und G (oder Apfel und G beim Mac). Alle Teile werden gruppiert, d.h. zusammengefasst.
Wenn sie nun mit dem schwarzen Pfeilwerkzeug an einem der Eckpunkte der Gruppierung ziehen und dabei die Shift-Taste gedrückt halten, so können Sie diese proportional Verkleinern oder Vergrößern ohne das das Bild wie bei Rastergrafiken pixelig wird. Statt des schwarzen Pfeil erscheint ein kleiner Doppelpfeil (siehe Bild). Hier kommen wir zum Ende dieser Programmhilfe. Sie können nun ihr Dokument oben im Menü unter Datei -> Speichern unter sichern. Die Datei erhält die Endung .indd für Indesign.

- Bild 15: Gruppiertes Objekt skalieren. Das Bild welches im Hintergrund als Vorlage diente wurde entfernt.
© 2007-2009 www.inhousemarketing.de | Nutzungbedingungen


